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Denise Gühnemann

Games & Kultur
Mein Twittername:

@DeniseGhnemann

Meine Themen:

kulturelle bildung game studies games medienbildung kulturvermittlung games & kunst games & gesellschaft jugend hackt games & ethik kulturgut games digitale spiele medienkompetenz

Meine Sprache/n:

Deutsch Englisch Niederländisch

Meine Stadt:

Köln

Mein Land:

Deutschland

Meine Biografie:

Denise Gühnemann studierte an der Universität zu Köln Deutsche Philologie, Kunstgeschichte und Mittlere & Neuere Geschichte. Während ihres Studiums war sie bereits im „klassischen” Kulturmanagement tätig, Schwerpunkt im Bereich der bildenden Kunst, entdeckte dann jedoch die noch „jungen” Games Studies und verfasste ihre Magisterarbeit über das Spiel „Edna bricht aus” (Daedalic 2008).

2012 kam sie zu „Next Level - Festival for Games“ (ehemals „Next Level Conference - Kunst und Kultur der digitalen Spiele“) und arbeitete bis 2015 dort im Projektmanagement. Außerdem war sie bis zuletzt hauptverantwortliche Autorin wie Redakteurin der Webseite next-level.org und den dazugehörigen Social Media-Kanälen. Seit 2015 war sie im Projekt „Ethik und Games“ am Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln und als Fachreferentin für Kulturelle Bildung bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW tätig.

Seit März 2017 ist sie wissenschaftliche Mitarbeiterin des Grimme-Instituts. Schwerpunktmäßig befasst sie sich dort im Bereich der Medienbildung mit dem Thema „Games und Gesellschaft”.

Inhaltlich liegt ihr Schwerpunkt im Bereich Kunst, Kultur und Games. Hierzu bietet sie Workshops, Vorträge und Moderation an.

Eine besondere Herzensangelegenheit jenseits von Games ist ihr außerdem das Jugendförderprogramm „Jugend hackt”. Sie gehört seit Anbeginn zum Team des Kölner Events, „Jugend hackt West” (seit 2017 „Jugend hackt Köln").